
【中古】アクアノートの休日2
¥4,280
【中古】アクアノートの休日2【メーカー名】【メーカー型番】【ブランド名】Artdink ゲームソフト 【商品説明】アクアノートの休日2『アクアノートの休日』は、アートディンク開発の海洋探索ゲームのシリーズである。
ジャンルはシミュレーションゲーム。
概要 潜水艇による海洋探索シミュレーションゲーム。
しかし本作は探索の目的そのものは無く、プレイヤーの思うままに海中散歩を楽しむことをメインに置いている、いわゆる環境ゲーム。
広大な海中の各エリアそれぞれで生物の生息地域が設定され、深海生物なども見ることができる。
発見した生物は図鑑に記録することができ、遭遇率の低いレアな生物をトレードや全生物コンプリートなどの楽しみかたもできる。
シリーズの2作目では微生物も追加された。
プレイヤー各々が楽しみ方を見出すことのできる作風であり、このあたりはアートディンクらしい製作者の作家性とプレイヤーの自由度を尊重するスタイルや、当時アートディンクに在籍していたゲームクリエイター飯田和敏(初作のみ担当)の作風に負う部分も大であるが、前後して他社からの類似作品やパラッパラッパーなど、新しいゲーム性を模索した作品が発表されているため、90年代当時3Dの扱いに慣れてきた業界全体が、既存のジャンルに該当しないスタイルを求めた一つの流れであるとも言われている。
90年代中盤当時、環境ゲームと呼ばれるタイプのゲームは一部の海外PCゲームにしかなく、家庭用ゲームにて高品質な海洋環境ゲームは本作が唯一で、アートディンクらしい作風と相まって話題作となった。
シリーズの特徴 ビデオゲームに多く見られるクリア概念や目的は無く、本当に自由に行動することが出来るのが最大の特徴であり、このゲームの芯となる部分である。
『アクアノートの休日』は、アートディンク開発の海洋探索ゲームのシリーズである。
ジャンルはシミュレーションゲーム。
概要 潜水艇による海洋探索シミュレーションゲーム。
しかし本作は探索の目的そのものは無く、プレイヤーの思うままに海中散歩を楽しむことをメインに置いている、いわゆる環境ゲーム。
広大な海中の各エリアそれぞれで生物の生息地域が設定され、深海生物なども見ることができる。
発見した生物は図鑑に記録することができ、遭遇率の低いレアな生物をトレードや全生物コンプリートなどの楽しみかたもできる。
シリーズの2作目では微生物も追加された。
プレイヤー各々が楽しみ方を見出すことのできる作風であり、このあたりはアートディンクらしい製作者の作家性とプレイヤーの自由度を尊重するスタイルや、当時アートディンクに在籍していたゲームクリエイター飯田和敏(初作のみ担当)の作風に負う部分も大であるが、前後して他社からの類似作品やパラッパラッパーなど、新しいゲーム性を模索した作品が発表されているため、90年代当時3Dの扱いに慣れてきた業界全体が、既存のジャンルに該当しないスタイルを求めた一つの流れであるとも言われている。
90年代中盤当時、環境ゲームと呼ばれるタイプのゲームは一部の海外PCゲームにしかなく、家庭用ゲームにて高品質な海洋環境ゲームは本作が唯一で、アートディンクらしい作風と相まって話題作となった。
シリーズの特徴 ビデオゲームに多く見られるクリア概念や目的は無く、本当に自由に行動することが出来るのが最大の特徴であり、このゲームの芯となる部分である。
『アクアノートの休日』は、アートディンク開発の海洋探索ゲームのシリーズである。
ジャンルはシミュレーションゲーム。
概要 潜水艇による海洋探索シミュレーションゲーム。
しかし本作は探索の目的そのものは無く、プレイヤーの思うままに海中散歩を楽しむことをメインに置いている、いわゆる環境ゲーム。
広大な海中の各エリアそれぞれで生物の生息地域が設定され、深海生物なども見ることができる。
発見した生物は図鑑に記録することができ、遭遇率の低いレアな生物をトレードや全生物コンプリートなどの楽しみかたもできる。
シリーズの2作目では微生物も追加された。
プレイヤー各々が楽しみ方を見出すことのできる作風であり、このあたりはアートディンクらしい製作者の作家性とプレイヤーの自由度を尊重するスタイルや、当時アートディンクに在籍していたゲームクリエイター飯田和敏(初作のみ担当)の作風に負う部分も大であるが、前後して他社からの類似作品やパラッパラッパーなど、新しいゲーム性を模索した作品が発表されているため、90年代当時3Dの扱いに慣れてきた業界全体が、既存のジャンルに該当しないスタイルを求めた一つの流れであるとも言われている。
90年代中盤当時、環境ゲームと呼ばれるタイプのゲームは一部の海外PCゲームにしかなく、家庭用ゲームにて高品質な海洋環境ゲームは本作が唯一で、アートディンクらしい作風と相まって話題作となった。
シリーズの特徴 ビデオゲームに多く見られるクリア概念や目的は無く、本当に自由に行動することが出来るのが最大の特徴であり、このゲームの芯となる部分である。
『アクアノートの休日』は、アートディンク開発の海洋探索ゲームのシリーズである。
ジャンルはシミュレーションゲーム。
概要 潜水艇による海洋探索シミュレーションゲーム。
しかし本作は探索の目的そのものは無く、プレイヤーの思うままに海中散歩を楽しむことをメインに置いている、いわゆる環境ゲーム。
広大な海中の各エリアそれぞれで生物の生息地域が設定され、深海生物なども見ることができる。
発見した生物は図鑑に記録することができ、遭遇率の低いレアな生物をトレードや全生物コンプリートなどの楽しみかたもできる。
シリーズの2作目では微生物も追加された。
プレイヤー各々が楽しみ方を見出すことのできる作風であり、このあたりはアートディンクらしい製作者の作家性とプレイヤーの自由度を尊重するスタイルや、当時アートディンクに在籍していたゲームクリエイター飯田和敏(初作のみ担当)の作風に負う部分も大であるが、前後して他社からの類似作品やパラッパラッパーなど、新しいゲーム性を模索した作品が発表されているため、90年代当時3Dの扱いに慣れてきた業界全体が、既存のジャンルに該当しないスタイルを求めた一つの流れであるとも言われている。
90年代中盤当時、環境ゲームと呼ばれるタイプのゲームは一部の海外PCゲームにしかなく、家庭用ゲームにて高品質な海洋環境ゲームは本作が唯一で、アートディンクらしい作風と相まって話題作となった。
シリーズの特徴 ビデオゲームに多く見られるクリア概念や目的は無く、本当に自由に行動することが出来るのが最大の特徴であり、このゲームの芯となる部分である。
『アクアノートの休日』は、アートディンク開発の海洋探索ゲームのシリーズである。
ジャンルはシミュレーションゲーム。
概要 潜水艇による海洋探索シミュレーションゲーム。
しかし本作は探索の目的そのものは無く、プレイヤーの思うままに海中散歩を楽しむことをメインに置いている、いわゆる環境ゲーム。
広大な海中の各エリアそれぞれで生物の生息地域が設定され、深海生物なども見ることができる。
発見した生物は図鑑に記録することができ、遭遇率の低いレアな生物をトレードや全生物コンプリートなどの楽しみかたもできる。
シリーズの2作目では微生物も追加された。
プレイヤー各々が楽しみ方を見出すことのできる作風であり、このあたりはアートディンクらしい製作者の作家性とプレイヤーの自由度を尊重するスタイルや、当時アートディンクに在籍していたゲームクリエイター飯田和敏(初作のみ担当)の作風に負う部分も大であるが、前後して他社からの類似作品やパラッパラッパーなど、新しいゲーム性を模索した作品が発表されているため、90年代当時3Dの扱いに慣れてきた業界全体が、既存のジャンルに該当しないスタイルを求めた一つの流れであるとも言われている。
90年代中盤当時、環境ゲームと呼ばれるタイプのゲームは一部の海外PCゲームにしかなく、家庭用ゲームにて高品質な海洋環境ゲームは本作が唯一で、アートディンクらしい作風と相まって話題作となった。
シリーズの特徴 ビデオゲームに多く見られるクリア概念や目的は無く、本当に自由に行動することが出来るのが最大の特徴であり、このゲームの芯となる部分である。
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ジャンルはシミュレーションゲーム。
概要 潜水艇による海洋探索シミュレーションゲーム。
しかし本作は探索の目的そのものは無く、プレイヤーの思うままに海中散歩を楽しむことをメインに置いている、いわゆる環境ゲーム。
広大な海中の各エリアそれぞれで生物の生息地域が設定され、深海生物なども見ることができる。
発見した生物は図鑑に記録することができ、遭遇率の低いレアな生物をトレードや全生物コンプリートなどの楽しみかたもできる。
シリーズの2作目では微生物も追加された。
プレイヤー各々が楽しみ方を見出すことのできる作風であり、このあたりはアートディンクらしい製作者の作家性とプレイヤーの自由度を尊重するスタイルや、当時アートディンクに在籍していたゲームクリエイター飯田和敏(初作のみ担当)の作風に負う部分も大であるが、前後して他社からの類似作品やパラッパラッパーなど、新しいゲーム性を模索した作品が発表されているため、90年代当時3Dの扱いに慣れてきた業界全体が、既存のジャンルに該当しないスタイルを求めた一つの流れであるとも言われている。
90年代中盤当時、環境ゲームと呼ばれるタイプのゲームは一部の海外PCゲームにしかなく、家庭用ゲームにて高品質な海洋環境ゲームは本作が唯一で、アートディンクらしい作風と相まって話題作となった。
シリーズの特徴 ビデオゲームに多く見られるクリア概念や目的は無く、本当に自由に行動することが出来るのが最大の特徴であり、このゲームの芯となる部分である。
『アクアノートの休日』は、アートディンク開発の海洋探索ゲームのシリーズである。
ジャンルはシミュレーションゲーム。
概要 潜水艇による海洋探索シミュレーションゲーム。
しかし本作は探索の目的そのものは無く、プレイヤーの思うままに海中散歩を楽しむことをメインに置いている、いわゆる環境ゲーム。
広大な海中の各エリアそれぞれで生物の生息地域が設定され、深海生物なども見ることができる。
発見した生物は図鑑に記録することができ、遭遇率の低いレアな生物をトレードや全生物コンプリートなどの楽しみかたもできる。
シリーズの2作目では微生物も追加された。
プレイヤー各々が楽しみ方を見出すことのできる作風であり、このあたりはアートディンクらしい製作者の作家性とプレイヤーの自由度を尊重するスタイルや、当時アートディンクに在籍していたゲームクリエイター飯田和敏(初作のみ担当)の作風に負う部分も大であるが、前後して他社からの類似作品やパラッパラッパーなど、新しいゲーム性を模索した作品が発表されているため、90年代当時3Dの扱いに慣れてきた業界全体が、既存のジャンルに該当しないスタイルを求めた一つの流れであるとも言われている。
90年代中盤当時、環境ゲームと呼ばれるタイプのゲームは一部の海外PCゲームにしかなく、家庭用ゲームにて高品質な海洋環境ゲームは本作が唯一で、アートディンクらしい作風と相まって話題作となった。
シリーズの特徴 ビデオゲームに多く見られるクリア概念や目的は無く、本当に自由に行動することが出来るのが最大の特徴であり、このゲームの芯となる部分である。
『アクアノートの休日』は、アートディンク開発の海洋探索ゲームのシリーズである。
ジャンルはシミュレーションゲーム。
概要 潜水艇による海洋探索シミュレーションゲーム。
しかし本作は探索の目的そのものは無く、プレイヤーの思うままに海中散歩を楽しむことをメインに置いている、いわゆる環境ゲーム。
広大な海中の各エリアそれぞれで生物の生息地域が設定され、深海生物なども見ることができる。
発見した生物は図鑑に記録することができ、遭遇率の低いレアな生物をトレードや全生物コンプリートなどの楽しみかたもできる。
シリーズの2作目では微生物も追加された。
プレイヤー各々が楽しみ方を見出すことのできる作風であり、このあたりはアートディンクらしい製作者の作家性とプレイヤーの自由度を尊重するスタイルや、当時アートディンクに在籍していたゲームクリエイター飯田和敏(初作のみ担当)の作風に負う部分も大であるが、前後して他社からの類似作品やパラッパラッパーなど、新しいゲーム性を模索した作品が発表されているため、90年代当時3Dの扱いに慣れてきた業界全体が、既存のジャンルに該当しないスタイルを求めた一つの流れであるとも言われている。
90年代中盤当時、環境ゲームと呼ばれるタイプのゲームは一部の海外PCゲームにしかなく、家庭用ゲームにて高品質な海洋環境ゲームは本作が唯一で、アートディンクらしい作風と相まって話題作となった。
シリーズの特徴 ビデオゲームに多く見られるクリア概念や目的は無く、本当に自由に行動することが出来るのが最大の特徴であり、このゲームの芯となる部分である。
『アクアノートの休日』は、アートディンク開発の海洋探索ゲームのシリーズである。
ジャンルはシミュレーションゲーム。
概要 潜水艇による海洋探索シミュレーションゲーム。
しかし本作は探索の目的そのものは無く、プレイヤーの思うままに海中散歩を楽しむことをメインに置いている、いわゆる環境ゲーム。
広大な海中の各エリアそれぞれで生物の生息地域が設定され、深海生物なども見ることができる。
発見した生物は図鑑に記録することができ、遭遇率の低いレアな生物をトレードや全生物コンプリートなどの楽しみかたもできる。
シリーズの2作目では微生物も追加された。
プレイヤー各々が楽しみ方を見出すことのできる作風であり、このあたりはアートディンクらしい製作者の作家性とプレイヤーの自由度を尊重するスタイルや、当時アートディンクに在籍していたゲームクリエイター飯田和敏(初作のみ担当)の作風に負う部分も大であるが、前後して他社からの類似作品やパラッパラッパーなど、新しいゲーム性を模索した作品が発表されているため、90年代当時3Dの扱いに慣れてきた業界全体が、既存のジャンルに該当しないスタイルを求めた一つの流れであるとも言われている。
90年代中盤当時、環境ゲームと呼ばれるタイプのゲームは一部の海外PCゲームにしかなく、家庭用ゲームにて高品質な海洋環境ゲームは本作が唯一で、アートディンクらしい作風と相まって話題作となった。
シリーズの特徴 ビデオゲームに多く見られるクリア概念や目的は無く、本当に自由に行動することが出来るのが最大の特徴であり、このゲームの芯となる部分である。
『アクアノートの休日』は、アートディンク開発の海洋探索ゲームのシリーズである。
ジャンルはシミュレーションゲーム。
概要 潜水艇による海洋探索シミュレーションゲーム。
しかし本作は探索の目的そのものは無く、プレイヤーの思うままに海中散歩を楽しむことをメインに置いている、いわゆる環境ゲーム。
広大な海中の各エリアそれぞれで生物の生息地域が設定され、深海生物なども見ることができる。
発見した生物は図鑑に記録することができ、遭遇率の低いレアな生物をトレードや全生物コンプリートなどの楽しみかたもできる。
シリーズの2作目では微生物も追加された。
プレイヤー各々が楽しみ方を見出すことのできる作風であり、このあたりはアートディンクらしい製作者の作家性とプレイヤーの自由度を尊重するスタイルや、当時アートディンクに在籍していたゲームクリエイター飯田和敏(初作のみ担当)の作風に負う部分も大であるが、前後して他社からの類似作品やパラッパラッパーなど、新しいゲーム性を模索した作品が発表されているため、90年代当時3Dの扱いに慣れてきた業界全体が、既存のジャンルに該当しないスタイルを求めた一つの流れであるとも言われている。
90年代中盤当時、環境ゲームと呼ばれるタイプのゲームは一部の海外PCゲームにしかなく、家庭用ゲームにて高品質な海洋環境ゲームは本作が唯一で、アートディンクらしい作風と相まって話題作となった。
シリーズの特徴 ビデオゲームに多く見られるクリア概念や目的は無く、本当に自由に行動することが出来るのが最大の特徴であり、このゲームの芯となる部分である。
中古品のため使用に伴うキズ等がございますが、問題なくご使用頂ける商品です。
画像はイメージ写真ですので商品のコンディション、付属品の有無については入荷の度異なります。
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他モールとの併売品の為、完売の際はご連絡致しますのでご了承ください。
ご注文からお届けまで1、ご注文⇒ご注文は24時間受け付けております。
2、注文確認⇒ご注文後、当店から注文確認メールを送信します。
3、お届けまで3〜10営業日程度とお考え下さい。
4、入金確認⇒前払い決済をご選択の場合、ご入金確認後、配送手配を致します。
5、出荷⇒配送準備が整い次第、出荷致します。
配送業者、追跡番号等の詳細をメール送信致します。
6、到着⇒出荷後、1〜3日後に商品が到着します。
※離島、北海道、九州、沖縄は遅れる場合がございます。
予めご了承下さい。
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